Notes de mise à jour d’Overwatch (2024)

20 juin 2024

Notes de mise à jour – 20 juin 2024

Saison 11 – Super Mega Ultrawatch

Rejoignez les forces d’Ultrawatch pour une saison placée sous le signe de l’action ! Préparez-vous à combattre les forces du mal menées par la mythique Ashe Calamity, l’impératrice, et son acolyte B.O.B. Obtenez et personnalisez l’apparence mythique de mage diabolique de Ashe. Célébrez le cap des 100 millions de joueurs et joueuses dans Overwatch avec le retour tant attendu du modèle Ange rose et le nouveau lot Ange or rose. Du 25 juin au 8 juillet 2024, Blizzard reversera 100 % du prix d’achat (hors taxes et frais de plateforme applicables) à la Breast Cancer Research Foundation. Prolongez les festivités en déverrouillant le lot Sombra aztèque à travers de nombreux défis et profitez d’un mode élaboré par vos streameuses et streamers préférés.

Mode Création de la communauté

Plongez dans un tout nouveau mode Création de la communauté et découvrez des modifications d’équilibrage originales et amusantes ainsi que des ajustements de personnages imaginés par vos streameuses et streamers préférés. Emongg, Custa, TQQ et Eskay ont proposé des modifications créatives aux tanks, aux personnages infligeant des dégâts de projectiles, aux personnages de dégâts hitscan et aux personnages de soutien. Certaines capacités seront ainsi complètement chamboulées, comme Baptiste qui partagera son arsenal avec Ana et la Forme spectrale de Faucheur qui bénéficiera d’un redoutable bonus.

Mises à jour de maîtrise héroïque

Aiguisez votre kunai et perfectionnez votre visée : les parcours de maîtrise héroïque en solo de Kiriko et Soldat : 76 arrivent cette saison. Travaillez votre Pas véloce et faites bon usage de votre Visière tactique pour les nouveaux défis qui vous attendent dans l’évènement limité du 20 juin au 9 juillet, et gagnez de nouvelles récompenses et jusqu’à 22 500 points d’expérience pour le passe de combat.

  • De nouveaux parcours de maîtrise héroïque ont été ajoutés pour Soldat : 76 et Kiriko.
  • La maîtrise héroïque : épreuve en coop a été supprimée.

Nouvelle carte : Runasapi

Entamez votre ascension vers la nouvelle carte Avancée Runasapi, un village niché dans les hauteurs des Andes péruviennes. Déambulez dans des marchés remplis de produits frais, puis découvrez le musée et le monument dédiés à l’histoire des guerriers et guerrières d’Inti. Avec ses ruelles étroites, cette somptueuse carte Avancée mettra vos talents à l’épreuve tandis que vous escorterez le TS-1. Mais regardez bien où vous mettez les pieds, car les combats vous emmèneront parfois au bord des immenses falaises qui surplombent les champs ensoleillés en contrebas.

Mises à jour des défis

Rattrapage des défis hebdomadaires

  • Tous les anciens défis hebdomadaires non terminés peuvent désormais être accomplis à tout moment pendant une saison.
  • Lors de la réinitialisation hebdomadaire, qui a lieu tous les mardis, les défis hebdomadaires non terminés seront copiés. Si vous terminez un défi et que celui-ci dispose encore de copies, le défi sera réinitialisé et vous pourrez l’accomplir de nouveau.

Étapes hebdomadaires

  • Les étapes hebdomadaires sont des défis qui progressent en terminant d’autres défis hebdomadaires.
  • Une nouvelle étape hebdomadaire se débloque chaque semaine, et toutes les étapes peuvent être accomplies à tout moment pendant une saison.
  • Il n’est possible de progresser que dans une seule étape hebdomadaire à la fois, et toutes les anciennes étapes doivent être accomplies pour progresser.

Mises à jour des parties compétitives

  • Le pourcentage de rang s’affiche désormais sur l’écran de progression de compétition, ce qui vous permet de consulter votre progression exacte sans avoir à lancer une nouvelle partie.
  • Les modificateurs « Série de victoires » et « Série de défaites » ont été renommés « Tendance à la victoire » et « Tendance à la défaite » pour indiquer plus précisément qu’ils sont calculés sur la base des parties les plus récentes, mais qu’il ne s’agit pas de véritables séries.
  • Le système d’association dispose désormais de nouveaux paramètres afin de garantir de meilleurs temps d’attente pour les grands groupes.
  • Sur chaque écran de fin de partie, un bouton vous permet désormais d’afficher l’Écran des scores de la partie.

Équilibrage des personnages

Général

  • Durée d’étourdissem*nt lorsque deux capacités de charge se percutent réduite de 2 à 1,7 seconde.

Commentaire de l’équipe de développement : cette réduction s’applique lorsque deux capacités de charge se percutent et aboutissent à une égalité (avec Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Nous trouvons l’issue de cette interaction très intéressante, mais les deux protagonistes étaient mis hors combat un peu trop longtemps.

Tank

Notes de mise à jour d’Overwatch (1)

D.Va

Commentaire de l’équipe de développement : D.Va ayant perdu en efficacité contre les adversaires en armure depuis la dernière mise à jour, ces modifications visent à l’améliorer face à des cibles plus petites.

Notes de mise à jour d’Overwatch (2)

Fusio-canons

  • Dispersion de l’arme réduite de 3,75 à 3,375 degrés.

Notes de mise à jour d’Overwatch (3)

Turboréacteurs

  • Dégâts à l’impact augmentés de 15 à 25 points.

Notes de mise à jour d’Overwatch (4)

Reine des Junkers

Commentaire de l’équipe de développement : la résistance passive au recul des tanks perturbait l’effet d’attraction de Reine des Junkers plus que prévu. La distance exacte dépend de leurs déplacements, mais les tanks sont désormais attirés à 5 ou 6 mètres au lieu de 3 mètres.

Notes de mise à jour d’Overwatch (5)

Lame crantée

  • Attire désormais les tanks à plus grande distance.

Notes de mise à jour d’Overwatch (7)

Orisa

Commentaire de l’équipe de développement : lors de la dernière mise à jour d’équilibrage, les capacités de survie d’Orisa ont été affaiblies plus que nécessaire, nous réduisons donc partiellement le temps de recharge de Rotation de javelot.

Notes de mise à jour d’Overwatch (8)

Rotation de javelot

  • Temps de recharge réduit de 9 à 8 secondes.

Notes de mise à jour d’Overwatch (9)

Chopper

Commentaire de l’équipe de développement : avec la réduction de dégâts des tirs à la tête apportée par le rôle passif des tanks, les capacités de survie de Chopper déjà puissantes s’étaient considérablement améliorées, ces modifications devraient donc permettre de rééquilibrer ces effets.

  • Points de vie de base réduits de 650 à 600.

Notes de mise à jour d’Overwatch (10)

Inhalateur

  • Réduction des dégâts diminuée de 50 % à 40 %.

Dégâts

Notes de mise à jour d’Overwatch (11)

Cassidy

Commentaire de l’équipe de développement : nous rétablissons la capacité de Grenade magnétique à se déployer comme l’ancienne Grenade flash de Cassidy, mais elle conserve l’effet d’entravement au lieu d’étourdir l’adversaire. Nous avons lu vos commentaires concernant Grenade magnétique et nous sommes d’accord avec le fait qu’une grenade à tête chercheuse peut être très amusante, mais qu’elle peut aussi s’avérer imprévisible en pleine action. L’effet d’entravement permet de contrer les personnages très mobiles sans pour autant les étourdir et les empêcher de se défendre.

Nous ajustons également la capacité ultime Implacable afin d’améliorer sa polyvalence en fin d’effet, ce qui lui confère une autre utilité que de faire gagner du temps à Cassidy ou à ses alliés, même s’il peut s’avérer plus risqué de la maintenir pendant un long moment, car la réduction de dégâts s’estompera conjointement à la pénalité de vitesse de déplacement.

Notes de mise à jour d’Overwatch (12)

Pacificateur

  • Dégâts du tir secondaire « Mitraillage » réduits de 50 à 45 points.

Notes de mise à jour d’Overwatch (13)

Roulade

  • Réduction des dégâts diminuée de 75 % à 50 %.

Notes de mise à jour d’Overwatch (14)

Grenade flash

  • La capacité Grenade magnétique est désormais Grenade flash.
  • Entrave les adversaires au lieu de les étourdir pendant 1,2 seconde.
  • Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 30 % à 50 %.
  • L’effet d’entravement empêche désormais la cible de s’accroupir.
  • Inflige 45 points de dégâts explosifs.
  • Temps de recharge de 12 secondes.

Notes de mise à jour d’Overwatch (15)

Implacable

  • La pénalité de vitesse de déplacement s’échelonne désormais dans le temps, de 70 % à 35 %.
  • La réduction de dégâts s’échelonne désormais dans le temps, de 40 % à 0 %.

Notes de mise à jour d’Overwatch (16)

Mei

Commentaire de l’équipe de développement : il a toujours été prévu que Mei inflige des dégâts sur la durée assez faibles pour compenser les atouts conférés, car ses capacités utilitaires, mais nous aimerions tout de même revaloriser un peu les dégâts des glaçons de son tir secondaire. En contrepartie, il sera un peu plus difficile de toucher la cible.

Notes de mise à jour d’Overwatch (17)

Canon endothermique

  • Taille de base des projectiles du tir secondaire réduite de 0,15 à 0,12 mètre.
  • Dégâts du tir secondaire augmentés de 75 à 85 points.

Notes de mise à jour d’Overwatch (18)

Faucheur

Commentaire de l’équipe de développement : suite aux modifications précédentes sur la manière dont l’armure réduit les dégâts, le potentiel des personnages armés d’un fusil à pompe comme Faucheur a été quelque peu réduit, car leur gameplay consiste à faire pression sur les tanks massifs. Afin d’améliorer l’efficacité de Faucheur face à des cibles plus petites, nous réduisons la dispersion de Pompes funèbres, ainsi que le temps nécessaire aux adversaires pour réagir à sa Voie des ombres.

Notes de mise à jour d’Overwatch (19)

Pompes funèbres

  • Dispersion de l’arme réduite de 6,5 à 6 degrés.

Notes de mise à jour d’Overwatch (20)

Voie des ombres

  • Délai d’activation réduit de 1,5 à 1,2 seconde.

Notes de mise à jour d’Overwatch (21)

Sojourn

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification réduit le potentiel de dégâts explosifs du tir secondaire du Canon électrique, à la fois pour éviter la frustration d’avoir à les affronter, et pour transférer une partie de la puissance sur le tir principal. Cela devrait apaiser la tendance de Sojourn à trop compter sur son tir secondaire.

Notes de mise à jour d’Overwatch (22)

Canon électrique

  • Échelonnage des dégâts du tir secondaire réduit de 30-130 points de dégâts à 1-100 points de dégâts.
  • Les projectiles du tir secondaire ne nécessitent plus Surcadençage pour transpercer les adversaires.
  • Cadence du tir principal augmentée de 14 à 16 tirs par seconde.

Notes de mise à jour d’Overwatch (23)

Surcadençage

  • Vitesse de rechargement de l’énergie augmentée de 100 à 120 points par seconde.

Notes de mise à jour d’Overwatch (24)

Symmetra

Commentaire de l’équipe de développement : pour consolider l’efficacité de Symmetra à courte portée, nous augmentons ses points de vie afin d’améliorer ses capacités de survie à cette distance, et nous améliorons la vitesse de charge du tir principal de son Projecteur à photons.

  • Points de vie de base augmentés de 100 à 125 (maximum de points de vie augmenté de 250 à 275).

Notes de mise à jour d’Overwatch (25)

Projecteur à photons

  • Vitesse de charge du tir principal augmentée de 25 %.

Soutien

Notes de mise à jour d’Overwatch (26)

Illari

Commentaire de l’équipe de développement : la fonction première du Pylône de soin d’Illari est d’assister l’équipe depuis un endroit sûr, ce qui lui permet de mettre la pression sur les adversaires avec son tir principal ou de soigner ses camarades avec le rayon de soins de son tir secondaire. Pour encourager cette stratégie, nous augmentons les points de vie et les soins du pylône, mais il sera moins efficace lorsqu’Illari l’utilise sur elle-même.

Notes de mise à jour d’Overwatch (27)

Éruption

  • Dégâts augmentés de 10 à 25 points.

Notes de mise à jour d’Overwatch (28)

Pylône de soin

  • Soins par projectile augmentés de 30 à 40 points.
  • Les soins du pylône sont désormais deux fois moins efficaces sur Illari.
  • Maximum de points de vie augmenté de 100 à 125.

Notes de mise à jour d’Overwatch (29)

Kiriko

Commentaire de l’équipe de développement : les « étourdissem*nts avec renversem*nt » désignent toutes les techniques qui provoquent ces états (comme le Choc sismique de Reinhardt), à l’exception de l’effet de la Fléchette hypodermique d’Ana, qui se dissipe en subissant des dégâts ou en bénéficiant de Suzu de protection.

Notes de mise à jour d’Overwatch (30)

Pas véloce

  • Temps de recharge augmenté à 8 secondes (au lieu de 7).

Notes de mise à jour d’Overwatch (31)

Suzu de protection

  • Ne dissipe plus les étourdissem*nts avec renversem*nt.

Mises à jour de cartes

Colosseo

  • Suppression du verre et ajout d’escaliers au premier point de contrôle afin de proposer plus d’itinéraires et d’opportunités de combat.
  • La carte dispose désormais d’une nouvelle partie en contrebas et d’un gros kit de soins derrière le deuxième point de contrôle afin de permettre des stratégies d’attaque par le flanc et rotationnelles.
  • Ajout d’un chemin à travers un bâtiment qui relie le point d’apparition/le dernier point au deuxième point de contrôle.
  • Le bâtiment d’apparition initial a été reculé pour permettre aux joueuses et joueurs de se déplacer plus facilement dans la zone à l’avant. Cette modification n’allonge pas la durée de retour.
  • Les escaliers et la protection entourant le dernier point ont été ajustés pour améliorer la fluidité de l’espace et aider les équipes à défendre le dernier point en toute sécurité.

Before and After

Before and After

Before and After

Mises à jour de cartes Avancée

  • Réduction de la durée du match en Partie rapide de 10 à 8 minutes.
  • La vitesse du robot a été augmentée de 10 % en poussant la barricade à la fois en Partie rapide et compétitive.

Corrections de bugs

Cartes

Numbani

  • Correction de certains endroits de l’environnement à travers lesquels les capacités pouvaient passer.

New Junk City

  • Correction de l’éclairage de certaines zones.

Hollywood

  • Correction de plusieurs zones dans lesquelles les personnages pouvaient rester temporairement bloqués.

Personnages

Reine des Junkers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore du Cri de commandement de Reine des Junkers se répétait en utilisant un téléporteur.

Reinhardt

  • Charge inflige désormais correctement des dégâts au Mur de glace et à l’Arbre de vie.

Venture

  • Correction d’une interaction qui permettait à Venture de rester sous terre indéfiniment.
  • La description de Forage rapide a été corrigée afin de correspondre à son fonctionnement.
  • Correction d’un problème avec Secousse sismique, qui permettait de remplir la jauge de capacité ultime de Venture dans certaines situations.

Zarya

  • Correction d’une interaction qui se produisait lorsque Zarya était protégée par un bouclier de particules et se tenait sur un téléporteur, et qui pouvait empêcher ses camarades d’utiliser le téléporteur.

Haut du message

Notes de mise à jour (mai)mai

Notes de mise à jour du jeu

Ces notes de mise à jour représentent les changements d’ordre général apportés à la version finale d’Overwatch. Les modifications d’équilibrage indiquées s’appliquent aux modes Partie rapide, Parties compétitives, Arcade et Parties personnalisées.

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Forum Rapport de bug (en anglais)

Forum Assistance technique

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